上一篇我们已经完整的在unity上重制了Flappy Bird这款游戏,但是有些美中不足的是,游戏没有音乐和音效,正好今天我在网上找到了一些游戏的音效素材,那就来给它加上音效吧。
unity学习(八) unity制做Flappy Bird(四)
上一篇我们完成了管道的功能,这一篇我们则要来完善小鸟死亡和计分系统.
unity学习(七) unity制做Flappy Bird(三)
在上一篇我们做好了小鸟飞行的功能,接下来我们要制作游戏的另一重要元素——管道。
unity学习(六) unity制做Flappy Bird(二)
上一篇我们制作了小鸟和地面的动画,这一篇我们继续完善小鸟的功能。
unity学习(五) unity制做Flappy Bird(一)
前面介绍了Unity的界面和组件,今天就用这些来制作一款简单的游戏来加深对Unity的认识。
Unity学习(四) Unity组件
一、组件
组件是Unity引擎中某些功能的集合。当物体对象或着说,游戏对象(GameObject)挂载了某些组件,那么这个对象就拥有了特定的功能。例如,一个对象挂载了Camera组件,那么这个物体就成为了场景中的一个摄像头。当然,一个对象能挂载复数的组件,来获得更加复杂的功能。组件的存在使得Unity开发变得高效快捷,下面就介绍最基础,最常用的组件。
Markdown语法
因为近期开始尝试写博客,而写博客要用到Markdown,便在此记录下Markdown的语法,加强记忆。
Unity学习(三) Unity的重要概念
在开始实际操作前,要着重介绍下Unity的性质和重要概念,在明白了这些基础知识后才能在实操中保持清楚的头脑和清晰的思路。
Unity学习(二) Unity及相关辅助工具安装
本篇将会给大家带来Unity3D这款游戏引擎的安装教程
Unity学习(一) Unity工程构成
一、Unity引擎的介绍
本篇将会向大家介绍一款游戏引擎,Unity3D。Unity3D是由Unity Technologies研发的游戏引擎,可用于开发跨平台的电子游戏、基于WebGL技术的网页平台,除此之外还可用于建筑可视化,2d,3d动画制作,美术设计等领域。