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上一篇我们已经完整的在unity上重制了Flappy Bird这款游戏,但是有些美中不足的是,游戏没有音乐和音效,正好今天我在网上找到了一些游戏的音效素材,那就来给它加上音效吧。

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一、组件

组件是Unity引擎中某些功能的集合。当物体对象或着说,游戏对象(GameObject)挂载了某些组件,那么这个对象就拥有了特定的功能。例如,一个对象挂载了Camera组件,那么这个物体就成为了场景中的一个摄像头。当然,一个对象能挂载复数的组件,来获得更加复杂的功能。组件的存在使得Unity开发变得高效快捷,下面就介绍最基础,最常用的组件。

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因为近期开始尝试写博客,而写博客要用到Markdown,便在此记录下Markdown的语法,加强记忆。

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一、Unity引擎的介绍

本篇将会向大家介绍一款游戏引擎,Unity3D。Unity3D是由Unity Technologies研发的游戏引擎,可用于开发跨平台的电子游戏、基于WebGL技术的网页平台,除此之外还可用于建筑可视化,2d,3d动画制作,美术设计等领域。

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